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SHINING SHARDS
HISTOIRE
Sous la voûte étoilée d'Armorthria, la magie fait corps avec la nature. Elle imprègne les pierres, trouve sa force dans la terre et se disperse dans l'air. Elle habite les puissants et dédaigne les Sans-éclats, c'est là la nature même du pouvoir. Les nobles sont privilégiés par la nature, tandis que les autres sont moins chanceux.
Ces nobles, les Brillants, suscitent une intense fascination de la part de ceux n'ayant pas la moindre étincelle de pouvoir en eux. Mais cette fascination s'accompagne nécessairement d'une certaine propension à la jalousie, les mages, pour la plupart d'origine noble, étant considérés comme supérieurs aux Sans-éclats. Ces derniers, se retrouvant rarement en position de force, se sentent parfois utilisés et rabaissés par les Brillants. Et pourtant, sans les non-mages, les royaumes ne survivraient pas.
Il y a donc beaucoup de tension entre les Brillants et les non-mages. Mais il y en à également au sein même de la société magique, où certains prônent leur suprématie sur les citoyens lambdas, tandis que d’autres sont plus mesurés et sont favorables à une société moins centrée sur le pouvoir de la mana. Les différentes castes magiques ont tendance à se dévaloriser entre elles, mais elles restent globalement unies.
Six Royaumes, six cultures plus ou moins différentes mais où la magie a toujours le pouvoir, partez à l’aventure sur Armorthria, que vous soyez Brillants ou Sans-éclat.
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Disclaimers
⊹ Toute copie totale ou partielle est interdite ; les textes et codes sont la propriété du staff et des membres, on compte sur toi pour ne pas le reproduire ailleurs. Merci à .... pour le design, Hanyo Yurikin sur Epicode pour la PA, champi et Halloween sur PRD pour les catégories et le QEEL.

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Sujets 3 | Messages 3
Documents importants Vous trouverez dans cette partie le règlement qui doit être lu par tous les membres afin de garantir le bon fonctionnement du forum. Nous vous demandons également de lire les annexes pour bien vous situer dans l'histoire et dans l'intrigue. Nous savons que cette partie est assez ennuyeuse, mais elle est nécessaire au bon déroulement du forum. Il suffit d'y venir une fois et c'est réglé ! Merci de votre compréhension !
SHINING SHARDS EVjdqdvh_o
I. Les Lois
Sam 8 Aoû - 16:47
Le Destin Voir le dernier message
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Sujets 5 | Messages 12

Vous trouverez ici le règlement, qui doit être lu par tous les membres pour le bon fonctionnement du forum. Nous vous demandons également de lire le contexte pour vous situer dans l'histoire et dans l'intrigue. Nous savons que cette partie est assez ennuyeuse, mais elle est nécessaire au bon déroulement du forum. Merci de votre compréhension !
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Les Dieux
Jeu 6 Aoû - 9:20
Le Destin Voir le dernier message
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Les Parchemins


Sujets 2 | Messages 12
Vous êtes étranger à Armorthria et vous ne voulez pas y pénétrer sans de solides relations ? Vous trouverez peut-être ici botte à votre pied en incarnant un scénario. Et si vous ne trouvez pas votre bonheur parmi ceux proposés, il reste encore les personnages prédéfinis.
SHINING SHARDS EVjdqdvh_o
Les Sans-Éclats ...
Ven 7 Aoû - 18:36
Le Destin Voir le dernier message
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Sujets 1 | Messages 1
PRÉSENTATIONS ✺ Passage obligé pour obtenir le sceau royal et ainsi pouvoir vadrouiller librement sur Armorthria. Vous construirez ici votre héros, et le préparerez à ses futures aventures.
SHINING SHARDS FKzVJMXa_o
Asra Vaarar ✺ dé...
Jeu 13 Aoû - 20:42
Asra Vaarar Voir le dernier message
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Sujets 4 | Messages 4
BOTTINS & LIENS ✺
SHINING SHARDS EVjdqdvh_o
Partir à l'avent...
Jeu 13 Aoû - 19:25
Le Destin Voir le dernier message
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En Armorthria


Sujets 0 | Messages 0
Le Royaume d'Orion est situé à l'extrême nord d'Armorthria. C'est une région montagneuse avec un climat qui peut rebuter les voyageurs. En effet, le temps y est froid et venteux la majorité de l'année. Ce climat glacial restreint l'implantation de villes et donc de population. Les natifs d'Orion disposent de quelques traits physiques communs : les cheveux et les yeux clairs, ainsi qu'une peau pâle. Mais il y à bien évidemment eu des métissages et ces traits ne sont désormais plus vraiment la norme, du moins en ville. Comme dans tous les Royaumes d'Armothria, Orion est une monarchie. Le Roi est le mage Harald le Grand, troisième souverain de la dynastie Lunargent.
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Sujets 0 | Messages 0
Le Royaume de Ker Crac'h englobe le nord ouest d'Armorthria. Ses côtes bordent l'océan sacré et la pêche y est l'une des principales sources de revenus. C'est une région rocailleuse, mais qui accueille également de hautes prairies et des bois verdoyants. Le royaume est gouverné par la reine Friyah Draach, une Brillante issue comme tous les autres souverains, d'une grand famille de mages.
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Sujets 0 | Messages 0
Le Royaume de Yah'Zul englobe le sud-est d'Armorthria. Il y fait plus chaud que dans les autres régions. Le climat est particulièrement difficile à supporter pour les voyageurs, notamment à Sed'Haran, qui est située à l'extrême sud du royaume. Il y fait chaud et sec, et l'accès à la mer est plus difficile puisque le littoral est formé d'immenses falaises. Le peuple de Yah'Zul, les Zuliens, ont pour beaucoup la peau mate, à cause du soleil, de même leurs cheveux sont sombres, ainsi que leurs yeux. Leur nom se forme de deux particules, comme les noms des cités et du royaume. Le Roi se nomme Ty'Yan et, comme tous les autres dirigeants, c'est un mage issu d'une famille où le pouvoir circule de génération en génération, ici la famille Ty.
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Sujets 0 | Messages 0
Le Royaume Ceslin est considéré comme un territoire riche, puissant, et stable, en plus d'être le plus étendu d'Armorthria. Le climat y est doux et plutôt agréable. C'est en tout cas un temps appréciable pour les récoltes. Ses habitants sont usuellement appelés les Ceslins. Ils n'ont pas de traits physiques particuliers, la culture ici s'étant mélangé au fil des ans avec celles dd'Armorthria. Le Royaume est dirigé par la famille Trevelyan depuis des siècles, et c'est aujourd'hui le Brillant Prael Trevelyan qui a la couronne.
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Le Royaume d'Hellonde prend terre à l'est d'Armorthria. Au Sud du royaume, le relief est montagneux, et cela en fait une frontière naturelle avec le Royaume de Yah'Zul. Tandis qu'au nord, les reliefs s’aplatissent jusqu'à disparaître. Quelques forêts poussent ici ou là, mais Hellonde reste une région avec peu de ressources naturelles. Le royaume est gouverné par le jeune Tyrael Valhador, digne héritier de cette grande famille de mages.
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Les Terres Libres n'ont de libres que le nom. Ce territoire particulier est désormais un royaume à part entière, gouverné par le Roi Slegeth de la dynastie de mages Lochwen. Les Terres Libres s'étendent sur un territoire composé d'une grande île et de quelques îlots proches. Les paysages sont luxuriants et très verts. Le climat y est lourd, l'humidité ambiante est presque invivable au cœur de la forêt, notamment lors de la saison des pluies. C'est très dépaysant pour ceux venant du continent.
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