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Armorthria | mode de vie & royaumes

Sujet: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 18:05
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Armorthria



Surface & déplacements
Armorthria a une superficie de 10 000 000km² de surface terrestre, mais compte également une mer et un océan. C'est un continent où les peuples voyagent beaucoup. Les liaisons maritimes sont nombreuses et il n'est pas rare d'y croiser des pirates.

Les trajets terrestres se font à cheval ou en carriole, voir en caravane pour les marchés ambulants et les troupes de spectacles. Voici une idée des temps de trajets entre différentes villes d'Armorthria.

Sed'haran Cy'ran : 10 jours à pieds, 3 à cheval.
Sed'haran Oldham : 30 jours à pieds, 9 à cheval.
Oldham Llyn : 20 jours à pieds, 6 à cheval.
Llyn Archipel des Os : 2 jours de navigation.
Kelth Calster : 30 jours à pieds, 9 à cheval.
Calster Terres Libres : 4 jours de navigation.

Carte
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Informations pratiques

L'argent
Sur Armorthria, l'argent se compte en pièces d'or, d'argent et de bronze. Vingts pièces de bronze valent une pièce d'argent, et dix pièces d'argent équivalent à une pièce d'or.

Pour exemple, un repas de basse qualité de type soupe et pain vaut une pièce de bronze. Un parchemin de guérison chez un honnête alchimiste vaudra environ 5 pièces d'argent. Une épée enchantée coûtera quant à elle aux alentours de deux pièces d'or.

La noblesse
La Noblesse désigne une petite partie de la population, dont la quasi-totalité de ses membres sont des Brillants. Ces derniers détiennent des fonctions de différents ordres : militaires, économiques, politiques etc…

Le titre de noblesse se transmet de père en fils, et peut, dans le royaume de Ker Crac’h, se transmettre de mère en fille également. Le plus souvent, le premier enfant est considéré comme l’héritier au titre. Les autres se dirigent alors vers d’autres voies : mage, chevalier, religieux, conseiller etc…

La Noblesse s’organise comme suit :

ROI/REINE : A la tête des royaumes, ils représentent l’autorité la plus dominante, même s’ils délèguent beaucoup de leurs tâches à leurs inférieurs. Chaque souverain réside dans la capitale de son royaume.

PRINCE/PRINCESSE : Certains d’entre eux seront de futurs Rois ou Reines. Ils sont juste en dessous de leurs parents dans la hiérarchie de la noblesse.

DUC/DUCHESSE : les Ducs et les Duchesses dirigent le plus souvent la seconde plus grande ville d’un royaume et ses environs. C’est le plus haut titre de noblesse en dehors de la royauté.

COMTE/COMTESSE : Un comte est chargé par son souverain de divers devoirs qui peuvent toucher à la sécurité du royaume, à son économie ou encore à sa diplomatie. Il réside généralement à la Cour.

BARON-BARONNE : Le Baron est chargé de la gestion d'un fief lui ayant été confié par son souverain. Les grandes villes, hors capitales, sont généralement administrées par un Baron.

CHEVALIER : Le Chevalier est un guerrier combattant à cheval. Il se doit de respecter le code de la chevalerie, prônant courtoisie, courage et noblesse.

ÉCUYER : Jeune homme ou femme chargé/e de l'entretien des armes et armures d'un Chevalier. Ils aspirent souvent à le devenir eux-mêmes et apprennent le métier tôt, dès l'âge de quatorze ans.


Le Travail
Sur Armorthria, il n'est pas difficile de trouver du travail, même si ce dernier n'est pas très bien payé. Bien souvent, les enfants reproduiront le même chemin professionnel que leurs parents, et il est donc commun de voir une boutique ou une ferme être gérée de père en fils.

Les sans-éclats commencent à travailler tôt, aux alentours de 14/16 ans. Même si de plus en plus d'enfants choisissent des voies plus difficiles et donc demandant plus de formation.

Les Brillants font pour beaucoup des études et commencent donc à travailler plus tard mais sont généralement bien mieux payés.
Les Noms
La forme du nom complet des Armorthriens peut différer selon leur région d'origine. En effet, alors que dans la quasi totalité des Royaumes un nom est formé de 2 particules avec dans un premier temps le prénom (prenons pour exemple Wyanna), et dans un second temps le nom de famille (prenons donc Royce), transmis du père, la femme étant contrainte de prendre le nom de son compagnon quand mariage il y a. Ainsi un nom complet est formé d'abord du prénom et ensuite du nom de famille, ici : Wyanna Royce.

Mais il existe une exception à cette règle. En effet, le Royaume de Yah'Zul se distingue en deux points.
Tout d'abord, l'ordre est inversé. On trouvera donc dans un premier temps le nom de famille, et ensuite le prénom.
Mais ce n'est pas la seule particularité. Les Zuliens ne peuvent détenir un nom avec plus de deux syllabes. Ainsi le nom de famille sera composé d'une syllabe, puis relié au prénom lui-même composé d'une syllabe avec une apostrophe. Voici plusieurs exemple de noms Zuliens : Ty'Yan (Ty étant le nom de famille et Yan le prénom), Sa'Ri, Til'Hu.
Les Castes
Sur Armorthria la société est divisée en deux castes : les Brillants et les Sans-Éclats.
Le gouffre qui les sépare est profond et il y à un mépris évident entre les membres des deux castes.
Les Brillants sont ceux dotés de magie, qu'ils exercent en tant que mages ou non. Si ils détiennent rien qu'une étincelle de pouvoir, ils sont considérés comme Brillants. Mais cela ne veut pas dire qu'ils sont pleinement acceptés et intégrés dans cette caste. Les Brillants vouent un culte à la magie et plus le pouvoir possédé est grand, plus son détenteur sera respecté de ses pairs. Inversement, un Brillant avec un pouvoir magique faible aura beaucoup plus de mal à s'intégrer à sa caste.

La deuxième caste est celle des Sans-Éclats. Comme son nom l'indique, ses membres sont ceux qui n'ont pas la moindre étincelle de magie en eux. Dans la culture Armorthrienne, ils sont malheureusement considérés comme inférieurs aux Brillants. Un non-mage ne peut gouverner un royaume, les dynasties régnant sur Armorthria sont toutes des grandes familles de mages. Et s'il arrive parfois qu'un enfant issu de deux Brillants naisse sans pouvoir, il ne pourra tout de même pas hériter du trône.


Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 19:04
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Royaume d'Orion


Géographie & population
Le Royaume d'Orion est situé à l'extrême nord d'Armorthria. C'est une région montagneuse avec un climat qui peut rebuter les voyageurs. En effet, le temps y est froid et venteux la majorité de l'année. Ce climat glacial restreint l'implantation de villes et donc de population.

Orion est reconnu dans tout Armorthria pour les talents exceptionnels de ses guerriers. L’ordre du Noor est né dans sa capitale il y a des siècles maintenant, et leurs techniques sont tenues secrètes et uniquement transmises par des maîtres Noors à leurs élèves.

Les natifs d'Orion disposent de quelques traits physiques communs : les cheveux et les yeux clairs, ainsi qu'une peau pâle. Mais il y à bien évidemment eu des métissages et ces traits ne sont désormais plus vraiment la norme, du moins en ville.

Comme dans tous les Royaumes d'Armothria, Orion est une monarchie. Le Roi est le mage Harald le Grand, troisième souverain de la dynastie Lunargent.

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Lieux

Kelth : Capitale du royaume d'Orion, Kelth borde la mer des brumes. C'est ainsi une ville avec une forte connexion marchande avec les autres capitales portuaires d'Armorthria. Kelth est également une ville fortifiée, et c'est entre ses murs que se concentre la majorité de la population d'Orion.
Elle se divise en quartiers, où les Kelthiens se répartisse notamment en fonction soit de leur profession, soit de leur origine sociale. On y retrouve donc la Ville-Haute, quartier des nobles, et les bas-fonds, quartier des âmes à la dérive. Le quartier des arcanes quant à lui, voit pulluler les magasins d'alchimistes.

Carnael : Les murs de pierre de Carnael ne sont pas très élégants, mais ils offrent à ses habitants un refuge sûr au milieu de ces terres glaciales. Les pierres de taille et les toits d'ardoise des bâtiments rend le tout assez sombre, et donc vraisemblablement peu accueillant. Mais c'est une ville solide qui survivra des siècles et des siècles.
La cité de pierre longe le fleuve Sigur et génère de lourd revenus marchands, ce qui en fait la deuxième plus importante ville du royaume, après la capitale.

Le bois obscur : Un anneau de chênes noirs entoure cette colline mystérieuse insérée dans la grande forêt située à l'Est d'Orion. Les arbres prennent racine dans un sol sableux, de couleur rouge.
Ceux qui cheminent à l'orée du Bois ont estimé qu'il ne fait que dix kilomètres de circonférence. Ceux, par contre, qui entrent dans le Bois, affirment qu'il s'agrandit à mesure qu'on s'y enfonce, et que le temps y semble ralenti.

Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 21:16
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Royaume de Ker Crac'h


Géographie & population
Le Royaume de Ker Crac'h englobe le nord ouest d'Armorthria. Ses côtes bordent l'océan sacré et la pêche y est l'une des principales sources de revenus. Ker Crac’h est un royaume où les chevaux sont rois. On trouve des élevages un peu partout sur le territoire et ils fournissent la quasi-totalité des chevaux d’Armorthria.

C'est une région rocailleuse, mais qui accueille également de hautes prairies et des bois touffus ce qui attire les étrangers, venus admirer ces paysages verdoyants.

Le royaume est gouverné par la reine Friyah Draach, une Brillante issue comme tous les autres souverains, d'une grand famille de mages.

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Llyn: Capitale de Ker Crac'h, Llyn est situé sur la côte ouest, en face de l'archipel des os. Une partie de la ville est enclavée dans les montagnes, et les constructions y sont spectaculaires. Dans la partie basse, se mélange les brillants et les sans-éclats, la ville étant très biscornue, il est difficile de la découper en quartiers.

Dambrath: Petite ville au nord de Ker Crac'h, Dambrath est réputée dans tout Armorthria pour ses élevages de chevaux. Ces derniers font de solides destriers pour les Brillants et tous ceux ayant une bourse assez remplie pour s'en acheter un. Tous les ans, une foire aux chevaux y est organisée, c'est l'occasion pour les auberges de la ville de faire le plein.

Lac des âmes : Le lac des âmes est surnommé ainsi car il se dit que la nuit, les âmes des défunts s'y réunissent. Des racontars cours sur les voix qu'on entendrait et la brume qui s'élèverait des eaux. Peu d'aventuriers s'y risque, par peur d'être maudits pas les morts.



Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 21:21
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Royaume de Yah'Zul


Géographie & population
Le Royaume de Yah'Zul englobe le sud-est d'Armorthria. Il y fait plus chaud que dans les autres régions. Le climat est particulièrement difficile à supporter pour les voyageurs, notamment à Sed'Haran, qui est située à l'extrême sud du royaume. Il y fait chaud et sec, et l'accès à la mer est plus difficile puisque le littoral est formé d'immenses falaises.

Le peuple de Yah'Zul, les Zuliens, ont pour beaucoup la peau mate, à cause du soleil, de même leurs cheveux sont sombres, ainsi que leurs yeux.

Leur nom se forme de deux particules, comme les noms des cités et du royaume. Le Roi se nomme Ty'Yan et, comme tous les autres dirigeants, c'est un mage issu d'une famille où le pouvoir circule de génération en génération, ici la famille Ty.

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Sed'haran: La capitale du royaume a été bâtie stratégiquement en bord de mer. C'est l'une des rares côtes du littoral qui ne comprend pas de grandes falaises et donc qui garde un accès aisé à la mer.
Les murs y sont blancs et les toits colorés dans l'objectif de réduire la chaleur ressentie. Cela donne un aspect très dépaysant pour les voyageurs. Le climat étant sec et suffoquant, l'implantation de villes et villages a été assez limitée, c'est donc dans la capitale que se concentre la majorité de la population de Yah'Zul.

Cy'ran : La cité de Cy'ran est petite en comparaison de Sed'haran, mais elle est pourtant très animée. De nombreux marchés s'y déroulent tout au long de l'année, le plus populaire étant le marché des arcanes. Cet événement attire en ville des alchimistes de tous les royaumes d'Armorthria. Ils viennent faire le plein d'ingrédients et passer des commandes.
Cy'ran est également une ville avec un fort taux de criminalité, son port n'y étant pas pour rien. En effet, les docks de la cité accueillent régulièrement à quai des navires pirates et ces derniers n'étant pas des plus civilisés, cela crée des tensions.

Les îles radieuses : Ces petites îles au sud de Sed'haran attirent les aventuriers. On dit qu'il s'y cache des trésors, héritages d'une ancienne civilisation. Mais pour le moment aucune troupe d'explorateurs n'a trouvé de merveilles, tout au plus de beaux coquillages.

Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 21:21
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Royaume de Ceslin


Géographie & population
Le Royaume Ceslin est considéré comme un territoire riche, puissant, et stable, en plus d'être le plus étendu d'Armorthria. Le climat y est doux et plutôt agréable. C'est en tout cas un temps appréciable pour les récoltes.

Royaume de la culture et des arts, c’est dans sa capitale que l’on retrouve les plus talentueux musiciens, orfèvres, peintres et d’autres encore. C’est également à Oldham que se trouve le siège de l’académie des mages, ce qui y amène une importante population de Brillants.

Ses habitants sont usuellement appelés les Ceslins. Ils n'ont pas de traits physiques particuliers, la culture ici s'étant mélangé au fil des ans avec celles d'Armorthria.

Le Royaume est dirigé par la famille Trevelyan depuis des siècles, et c'est aujourd'hui le Brillant Prael Trevelyan qui a la couronne.

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Lieux

Oldham: Oldham, a beau être la plus importante cité d'Armorthria, c'est également une ville majoritairement tranquille et très civilisée. Les habitants de Ceslin sont naturellement cosmopolites et donc ici, tous les peuples sont représentés et accueillis.
La prestigieuse Académie des mages y a été créée il y à plus de 500 ans, et c'est au centre même de la cité que les aspirants mages viennent se former.

Afgaard : Afgaard est la deuxième plus grande ville de Ceslin. Elle est située proche de la frontière avec le royaume de Ker Crac'h, ce qui est propice aux échanges commerciaux. Les terres agricoles qui l'entoure sont un véritable havre de paix et de nombreuses caravanes qui se dirigent au nord vers Llyn ou au sud vers Sed'Haran passent par ici.

Archipel des Os : L'archipel attire toute sorte d'aventuriers, honnêtes ou non, et les pirates sont nombreux à naviguer entre ses îlots. Ces petites terres sont peuplées par une faune et une flore extraordinaire ce qui rend chaque visite unique et époustouflante.

Jadhys : L'archipel des Os est situé face à ce qui était à l'origine un village de pêcheurs. Au fil du temps, ce village s'est transformé en point d'ancrage des pirates et c'est donc ici, à Jadhys, que ces terreurs des mers se détendent, et vendent leurs cargaisons volées. Il n'est pas recommandé de s'y rendre si vous n'avez rien à vous reprocher.

Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 21:22
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Les Terres Libres


Géographie & population
Les Terres Libres n'ont de libres que le nom. Ce territoire particulier, qui était encore inconnu il y à trente ans, est désormais un royaume à part entière. C'est la dynastie des Lochwen qui a héritée de ces terres sauvages et en a fait un lieu où il fait désormais bon vivre, tant que vous ne vous aventurer pas dans les profondeurs de sa forêt. Depuis cinq années, c'est le Roi Slegeth Lochwen qui dirige le royaume.

Les Terres Libres s'étendent sur un territoire composé d'une grande île et de quelques îlots proches. Les paysages sont luxuriants et très verts et le climat y est lourd. L'humidité ambiante est presque invivable au cœur de la forêt, notamment lors de la saison des pluies. C'est très dépaysant pour ceux venant du continent.  

La population native des Terres Libres ont une peau plutôt mate, avec des yeux étirés en amande, on dit qu'ils ont une vision beaucoup plus perçante que les continentaux grâce à cela.


Lanh: Lanh est la capitale des Terres Libres. Elle accueille en grand nombre les étrangers, et notamment les criminels en fuite. Ces derniers se laissent souvent tromper par le nom attirant du royaume. Malheureusement pour eux, ils sont tout aussi atteignables dans les Terres Libres que dans leur royaume. La ville profite de ces exodes pour organiser la grande foire aux emplois. Si un mercenaire, un voleur ou un mage cherche du travail, c'est probablement ici qu'il a le plus de chance d'en trouver.
Lanh héberge de nombreuses grandes fortunes, et notamment des grands mages, qui viennent ici se ressourcer auprès de la nature. La cité est entourée de forêts verdoyantes, et son port exporte beaucoup de ressources vers le continent. Elle a des liens commerciaux forts avec le royaume d'Hellonde, dont le port marchand est le plus proche.  

Wyaan: Wyann est la deuxième ville des Terres Libres. Ou plutôt un grand village, la région étant peu propice à l'implantation de grandes cités. Wyann est atypique. Située en plein milieu d'une forêt, la petite ville fait corps avec la nature. On peut même trouver des habitations dans les arbres pour certains téméraires. Le bois est le matériau numéro un, ce qui donne à Wyann l'allure d'une grande cabane.

La grande forêt: Comme son nom l'indique, la grande forêt est immense. Mieux vaut ne pas s'y aventurer seul, sous peine de ne jamais retrouver son chemin. La nature est très vivace et peut parfois faire office de piège involontaire, il faut se méfier de tout ce qui bouge, mais également de ce qui est immobile...

Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   Dim 29 Mar - 21:23
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Royaume d'Hellonde


Géographie & population
Le Royaume d'Hellonde prend terre à l'est d'Armorthria. Au Sud du royaume, le relief est montagneux, et cela en fait une frontière naturelle avec le Royaume de Yah'Zul. Tandis qu'au nord, les reliefs s’aplatissent jusqu'à disparaître.

Royaume commerçant, Hellonde dispose d’importantes ressources alimentaires et minières. D’importants gisements où l’on trouve des pierres précieuses jalonnent la montagne du Destin. En revanche le royaume est assez peu intéressant d’un point de vue culturel, tout y est plutôt austère et cela n’attire pas particulièrement les étrangers.  

Le royaume est gouverné par le jeune Tyrael Valhador, digne héritier de cette grande famille de mages.

Calster: Calster est la capitale du royaume d'Hellonde. La ville est entièrement fortifiée, et un canal artificiel a même été creusé tout le long des remparts pour renforcer les protections, en cas d'invasion.
Les alentours de Calster sont des champs, des champs et encore des champs. Une année se cultive le côté sud, l'année suivante le côté nord, et ainsi de suite au fil des ans. L'ordre et la discipline règne dans toute la province, et plus encore dans la capitale. La milice y est omniprésente. La ville est austère, mais ni pauvre ni riche. Seul le splendide palais du roi et ses quartiers alentour détonent.

Lethdrel : Lethdrel est la deuxième plus importante cité du royaume, après la capitale. La plupart des maisons y sont en bois, et on ne compte plus le nombre d'incendies ayant ravagés un quartier ou un autre de la cité. Ainsi, même si on note une importante disparité entre les quartiers bourgeois et les quartiers populaires, la moitié haute de la ville étant par exemple pavée alors que la moitié basse est encore en terre battue, vue de l'extérieur le luxe ne jaillit pas des maisons des riches commerçants.

La Montagne du destin : La grande chaîne de montagne au sud d'Hellonde forme une barrière naturelle. Rare sont ceux qui se risque à entreprendre sa traversée, qui permet de raccourcir considérablement le temps de trajet entre Hellonde et Yah'Zul. Les reliefs sont durs, piquants et chaque pas peut mener à une mort certaine.

Sujet: Re: Armorthria | mode de vie & royaumes   
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